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媽媽:「你這又畫了什麼?」

芃芃:「媽你知道有恐怖谷理論嗎?」

媽媽:「有這種理論嗎?」

芃芃:「有哇!很多遊戲還是根據這個理論創作勒…」

媽媽:「那你是在用這個理論創造你的畫中人物嗎?」

芃芃:「對啊!你看我在蛇身上﹐還放上一個可怕的人頭骨勒!」

媽媽:「……你可不可以不要亂亂畫﹐浪費我的紙勒?」

芃芃:「我從沒有亂畫﹐也沒有浪費樹木啊!」

媽媽:「真的齁…」

芃芃裝萌:「對呀!」

畫作

根據維基百科的說明

恐怖谷理論(The Uncanny Valley)是一個關於人類對機器人和非人類物體的感覺的假設。它在1970年由日本機器人專家森政弘假設提出,由於機器人與人類在外表、動作上相似,所以人類亦會對機器人產生正面的情感;直至到了一個特定程度,他們的反應便會突然變得極為負面。哪怕機器人與人類只有一點點的差別,都會顯得非常顯眼刺目,讓整個機器人顯得非常僵硬恐怖,使人有面對行屍走肉的感覺。可是,當機器人的和人類的相似度繼續上升,相當於普通人之間的相似度的時候,人類對他們的情感反應亦會變回正面,產生人類與人類之間的移情作用。

461px-Mori_Uncanny_Valley_zh_svg  

對於藝術作品中的恐怖谷理論,作家Scott McCloud在他的作品認識漫畫(Understanding Comics)中提出另一個版本的剖析。他指出,一些結構簡單的卡通人物,更能為讀者保留想像空間及增強他們的認同感。因此,一個簡單的卡通人物能使讀者代入他們的自我認知;相反地,要是卡通人物的結構漸趨複雜甚至到接近照片的程度,人們會感到那是遠離自己的「他」,對認知感到困難,動畫《惡之華》便是一例。

 

McCloud主要從事具像派藝術,森政弘也曾提及藝術作品上的恐怖谷理論:他提出人類圖案的藝術「理想化」會比真實人類的臉孔更能令好感回升(以佛的傳統表達方式作為例子)。

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    seymour966 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()